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ESP32(MicroPython)LVGL输入字符显示到OLED屏幕
本程序用于输入字符显示到OLED屏幕(按回车键输出字符到屏幕),依次输出六行字符,再按回车会清空屏幕并从第一行开始输出。
代码如下 import lvgl as lv import time from espidf import VSPI_HOST from ili9XXX import ili9341 from xpt2046 import xpt2046 import fs_driver from machine import Pin import onewire, ds18x20 from machine import SoftI2C from ssd1306 import SSD1306_I2C #I2C的oled选该方法 # ------------------------------ 屏幕初始化操作 --start------------------------ # 屏幕宽高 WIDTH = 240 HEIGHT = 320 # 创建显示屏对象 disp = ili9341(miso=19, mosi=23, clk=18, cs=5, dc=26, rst=27, power=14, backlight=-1, backlight_on=0, power_on=0, rot=0x80, spihost=VSPI_HOST, mhz=60, factor=16, hybrid=True, width=WIDTH, height=HEIGHT, invert=False, double_buffer=True, half_duplex=False, initialize=True) # 创建触摸屏对象 touch = xpt2046(cs=25, spihost=VSPI_HOST, mosi=-1, miso=-1, clk=-1, cal_y0 = 423, cal_y1=3948) # ------------------------------ 屏幕初始化操作 --stop------------------------ # 1. 创建显示screen对象。将需要显示的组件添加到这个screen才能显示 scr = lv.obj() # scr====> screen 屏幕 fs_drv = lv.fs_drv_t() fs_driver.fs_register(fs_drv, 'S') scr = lv.scr_act() scr.clean() #创建软件I2C对象 i2c = SoftI2C(sda=Pin(2), scl=Pin(15)) #创建OLED对象,OLED分辨率、I2C接口 oled = SSD1306_I2C(128, 64, i2c) y=0 # 2. 封装要显示的组件 class MyWidget(): def __init__(self, scr): # 创建文本框 ta = lv.textarea(scr) ta.set_one_line(False) # 关闭1行模式 ta.set_size(240, 80) # 设置宽高 ta.align(lv.ALIGN.TOP_MID, 0, 5) # 设置位置 ta.add_event_cb(lambda e: self.textarea_event_handler(e, ta), lv.EVENT.READY, None) # 添加回调函数 ta.add_state(lv.STATE.FOCUSED) # 设置光标 # 定义数字键盘要显示的内容 btnm_map = ["a", "b", "c","d", "e", "f", "\n", "g", "h", "i","j", "k", "l", "\n", "m", "n", "o","p", "q", "r", "\n", "s", "t", "u","v", "w", "x", "\n", "y", "z", "1","2", "3", "4", "\n", "5", "6", "7","8", "9", "0", "\n", ",", ".", "?","!",lv.SYMBOL.BACKSPACE, lv.SYMBOL.NEW_LINE, ""] # 按钮矩阵 btnm = lv.btnmatrix(scr) btnm.set_size(230, 230) # 设置宽高 btnm.align(lv.ALIGN.BOTTOM_MID, 0, -5) # 设置位置 btnm.add_event_cb(lambda e: self.btnm_event_handler(e, ta), lv.EVENT.VALUE_CHANGED, None) btnm.clear_flag(lv.obj.FLAG.CLICK_FOCUSABLE) # 设置为非活跃,即文本框中的光标一直聚焦 btnm.set_map(btnm_map) # 设置要显示的内容(数字键盘) # 设置有源蜂鸣器引脚 self.p15 = Pin(15, Pin.OUT) self.p15.value(1) # 不响 def textarea_event_handler(self, e, ta): global y oled.text(ta.get_text(), 0, y) #把输入的内容显示到屏幕 oled.show() #执行显示 y+=10 if y==60: y=0 oled.fill(0) #清屏,防止文字重叠 def btnm_event_handler(self, e, ta): obj = e.get_target() txt = obj.get_btn_text(obj.get_selected_btn()) # 获取被点击的按钮的内容,例如数字3 if txt == lv.SYMBOL.BACKSPACE: # 如果是退格键,那么就删除1个字符 ta.del_char() elif txt == lv.SYMBOL.NEW_LINE: # 如果是回车键,那么就触发事件 lv.event_send(ta, lv.EVENT.READY, None) elif txt: ta.add_text(txt) # 如果不是回车键,那么就将当前数字显示到文本框 # 让蜂鸣器响1声 self.p15.value(0) time.sleep(0.2) self.p15.value(1) # 不响 # 3. 创建要显示的组件 MyWidget(scr) # 4. 显示screen对象中的内容 lv.scr_load(scr) ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「路易斯720」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_74155302/article/details/131255357
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